一、枚举 枚举是 C 语言中的一种基本数据类型,用于定义一组具有离散值的常量,它可以让数据更简洁,更易读。
枚举类型通常用于为程序中的一组相关的常量取名字,以便于程序的可读性和维护性。
定义一个枚举类型,需要使用 enum 关键字,后面跟着枚举类型的名称,以及用大括号 {} 括起来的一组枚举常量。每个枚举常量可以用一个标识符来表示,也可以为它们指定一个整数值,如果没有指定,那么默认从 0 开始递增。
枚举语法定义格式为:
1 enum 枚举名 {枚举元素1 ,枚举元素2 ,……};
接下来我们举个例子,比如:一星期有 7 天,如果不用枚举,我们需要使用 #define 来为每个整数定义一个别名:
1 2 3 4 5 6 7 #define MON 1 #define TUE 2 #define WED 3 #define THU 4 #define FRI 5 #define SAT 6 #define SUN 7
这个看起来代码量就比较多,接下来我们看看使用枚举的方式:
1 2 3 4 enum DAY { MON =1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN };
这样看起来是不是更简洁了。
注意: 第一个枚举成员的默认值为整型的 0,后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。我们在这个实例中把第一个枚举成员的值定义为 1,第二个就为 2,以此类推。
可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值:
1 enum season {spring, summer= 3 , autumn, winter};
没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加 1。也就说 spring 的值为 0,summer 的值为 3,autumn 的值为 4,winter 的值为 5
1.1枚举变量的定义 前面我们只是声明了枚举类型,接下来我们看看如何定义枚举变量。
我们可以通过以下三种方式来定义枚举变量
1、先定义枚举类型,再定义枚举变量
1 2 3 4 5 enum DAY { MON=1 , TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN }; enum DAY day ;
2、定义枚举类型的同时定义枚举变量
1 2 3 4 enum DAY { MON=1 , TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN } day ;
3、省略枚举名称,直接定义枚举变量
1 2 3 4 enum { MON=1 , TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN } day ;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #include <stdio.h> enum DAY { MON=1 , TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN }; int main () { enum DAY day ; day = WED; printf ("%d" ,day); return 0 ; }
以上实例输出结果为:
在C 语言中,枚举类型是被当做 int 或者 unsigned int 类型来处理的,所以按照 C 语言规范是没有办法遍历枚举类型的。
不过在一些特殊的情况下,枚举类型必须连续是可以实现有条件的遍历。
以下实例使用 for 来遍历枚举的元素:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #include <stdio.h> enum DAY { MON=1 , TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN } day;int main () { for (day = MON; day <= SUN; day++) { printf ("枚举元素:%d \n" , day); } }
以上实例输出结果为:
1 2 3 4 5 6 7 枚举元素:1 枚举元素:2 枚举元素:3 枚举元素:4 枚举元素:5 枚举元素:6 枚举元素:7
以下枚举类型不连续,这种枚举无法遍历。
1 2 3 4 5 6 enum { ENUM_0, ENUM_10 = 10 , ENUM_11 };
枚举在 switch 中的使用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main () { enum color { red=1 , green, blue }; enum color favorite_color ; printf ("请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): " ); scanf ("%u" , &favorite_color); switch (favorite_color) { case red: printf ("你喜欢的颜色是红色" ); break ; case green: printf ("你喜欢的颜色是绿色" ); break ; case blue: printf ("你喜欢的颜色是蓝色" ); break ; default : printf ("你没有选择你喜欢的颜色" ); } return 0 ; }
以上实例输出结果为:
1 2 请输入你喜欢的颜色: (1. red , 2. green , 3. blue ): 1 你喜欢的颜色是红色
1.2将整数转换为枚举 以下实例将整数转换为枚举:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main () { enum day { saturday, sunday, monday, tuesday, wednesday, thursday, friday } workday; int a = 1 ; enum day weekend ; weekend = ( enum day ) a; printf ("weekend:%d" ,weekend); return 0 ; }
以上实例输出结果为:
二、字符串 在 C 语言中,字符串实际上是使用空字符 \0 结尾的一维字符数组。因此,\0 是用于标记字符串的结束。
空字符(Null character )又称结束符,缩写 NUL ,是一个数值为 0 的控制字符,\0 是转义字符,意思是告诉编译器,这不是字符 0 ,而是空字符。
下面的声明和初始化创建了一个 RUNOOB 字符串。由于在数组的末尾存储了空字符 \0 ,所以字符数组的大小比单词 RUNOOB 的字符数多一个。
1 char site[7 ] = {'R' , 'U' , 'N' , 'O' , 'O' , 'B' , '\0 ' };
依据数组初始化规则,您可以把上面的语句写成以下语句:
以下是 C/C++ 中定义的字符串的内存表示:
其实,您不需要把 null 字符放在字符串常量的末尾。C 编译器会在初始化数组时,自动把 \0 放在字符串的末尾。让我们尝试输出上面的字符串:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 #include <stdio.h> int main () { char site[7 ] = {'R' , 'U' , 'N' , 'O' , 'O' , 'B' , '\0' }; printf ("菜鸟教程: %s\n" , site ); return 0 ; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
C 中有大量操作字符串的函数:
序号
函数 & 目的
1
strcpy(s1, s2); 复制字符串 s2 到字符串 s1。
2
strcat(s1, s2); 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。
3
strlen(s1); 返回字符串 s1 的长度。
4
strcmp(s1, s2); 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。
5
strchr(s1, ch); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。
6
strstr(s1, s2); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。
下面的实例使用了上述的一些函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include <stdio.h> #include <string.h> int main () { char str1[14 ] = "runoob" ; char str2[14 ] = "google" ; char str3[14 ]; int len ; strcpy (str3, str1); printf ("strcpy( str3, str1) : %s\n" , str3 ); strcat ( str1, str2); printf ("strcat( str1, str2): %s\n" , str1 ); len = strlen (str1); printf ("strlen(str1) : %d\n" , len ); return 0 ; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 strcpy ( str3, str1) : runoobstrcat ( str1, str2) : runoobgooglestrlen (str1) : 12
您可以在 C 标准库中找到更多字符串相关的函数。
三、结构体 C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构 是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
结构体中的数据成员可以是基本数据类型(如 int、float、char 等),也可以是其他结构体类型、指针类型等。
结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:
Title
Author
Subject
Book ID
3.1定义结构 结构体定义由关键字 struct 和结构体名组成,结构体名可以根据需要自行定义。
struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
1 2 3 4 5 6 struct tag { member-list member-list member-list ... } variable-list ;
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 **float f;**,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:
1 2 3 4 5 6 7 struct Books { char title[50 ]; char author[50 ]; char subject[100 ]; int book_id; } book;
在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 struct { int a; char b; double c; } s1;struct SIMPLE { int a; char b; double c; };struct SIMPLE t1 , t2 [20], *t3 ;typedef struct { int a; char b; double c; } Simple2; Simple2 u1, u2[20 ], *u3;
在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令 t3=&s1,则是非法的。
结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 struct COMPLEX { char string [100 ]; struct SIMPLE a ; };struct NODE { char string [100 ]; struct NODE *next_node ; };
如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 struct B ; struct A { struct B *partner ; };struct B { struct A *partner ; };
3.2结构体变量的初始化 和其它类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #include <stdio.h> struct Books { char title[50 ]; char author[50 ]; char subject[100 ]; int book_id; } book = {"C 语言" , "RUNOOB" , "编程语言" , 123456 };int main () { printf ("title : %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nbook_id: %d\n" , book.title, book.author, book.subject, book.book_id); }
执行输出结果为:
1 2 3 4 title : C 语言 author: RUNOOB subject: 编程语言 book_id: 123456
3.3访问结构成员 为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.) 。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 #include <stdio.h> #include <string.h> struct Books { char title[50 ]; char author[50 ]; char subject[100 ]; int book_id; }; int main ( ) { struct Books Book1 ; struct Books Book2 ; strcpy ( Book1.title, "C Programming" ); strcpy ( Book1.author, "Nuha Ali" ); strcpy ( Book1.subject, "C Programming Tutorial" ); Book1.book_id = 6495407 ; strcpy ( Book2.title, "Telecom Billing" ); strcpy ( Book2.author, "Zara Ali" ); strcpy ( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial" ); Book2.book_id = 6495700 ; printf ( "Book 1 title : %s\n" , Book1.title); printf ( "Book 1 author : %s\n" , Book1.author); printf ( "Book 1 subject : %s\n" , Book1.subject); printf ( "Book 1 book_id : %d\n" , Book1.book_id); printf ( "Book 2 title : %s\n" , Book2.title); printf ( "Book 2 author : %s\n" , Book2.author); printf ( "Book 2 subject : %s\n" , Book2.subject); printf ( "Book 2 book_id : %d\n" , Book2.book_id); return 0 ; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 Book 1 title : C Programming Book 1 author : Nuha Ali Book 1 subject : C Programming Tutorial Book 1 book_id : 6495407 Book 2 title : Telecom Billing Book 2 author : Zara Ali Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial Book 2 book_id : 6495700
3.4结构作为函数参数 您可以把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。您可以使用上面实例中的方式来访问结构变量:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 #include <stdio.h> #include <string.h> struct Books { char title[50 ]; char author[50 ]; char subject[100 ]; int book_id; };void printBook ( struct Books book ) ;int main ( ) { struct Books Book1 ; struct Books Book2 ; strcpy ( Book1.title, "C Programming" ); strcpy ( Book1.author, "Nuha Ali" ); strcpy ( Book1.subject, "C Programming Tutorial" ); Book1.book_id = 6495407 ; strcpy ( Book2.title, "Telecom Billing" ); strcpy ( Book2.author, "Zara Ali" ); strcpy ( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial" ); Book2.book_id = 6495700 ; printBook( Book1 ); printBook( Book2 ); return 0 ; }void printBook ( struct Books book ) { printf ( "Book title : %s\n" , book.title); printf ( "Book author : %s\n" , book.author); printf ( "Book subject : %s\n" , book.subject); printf ( "Book book_id : %d\n" , book.book_id); }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 Book title : C Programming Book author : Nuha Ali Book subject : C Programming Tutorial Book book_id : 6495407 Book title : Telecom Billing Book author : Zara Ali Book subject : Telecom Billing Tutorial Book book_id : 6495700
3.5指向结构的指针 您可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:
1 struct Books *struct_pointer;
现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:
为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:
让我们使用结构指针来重写上面的实例,这将有助于您理解结构指针的概念:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 #include <stdio.h> #include <string.h> struct Books { char title[50 ]; char author[50 ]; char subject[100 ]; int book_id; };void printBook ( struct Books *book ) ;int main ( ) { struct Books Book1 ; struct Books Book2 ; strcpy ( Book1.title, "C Programming" ); strcpy ( Book1.author, "Nuha Ali" ); strcpy ( Book1.subject, "C Programming Tutorial" ); Book1.book_id = 6495407 ; strcpy ( Book2.title, "Telecom Billing" ); strcpy ( Book2.author, "Zara Ali" ); strcpy ( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial" ); Book2.book_id = 6495700 ; printBook( &Book1 ); printBook( &Book2 ); return 0 ; }void printBook ( struct Books *book ) { printf ( "Book title : %s\n" , book->title); printf ( "Book author : %s\n" , book->author); printf ( "Book subject : %s\n" , book->subject); printf ( "Book book_id : %d\n" , book->book_id); }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 Book title : C Programming Book author : Nuha Ali Book subject : C Programming Tutorial Book book_id : 6495407 Book title : Telecom Billing Book author : Zara Ali Book subject : Telecom Billing Tutorial Book book_id : 6495700
3.6结构体大小的计算 C 语言中,我们可以使用 sizeof 运算符来计算结构体的大小,sizeof 返回的是给定类型或变量的字节大小。
对于结构体,sizeof 将返回结构体的总字节数,包括所有成员变量的大小以及可能的填充字节。
以下实例演示了如何计算结构体的大小:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #include <stdio.h> struct Person { char name[20 ]; int age; float height; };int main () { struct Person person ; printf ("结构体 Person 大小为: %zu 字节\n" , sizeof (person)); return 0 ; }
以上实例中,我们定义了一个名为 Person 的结构体,它包含了一个字符数组 name 、一个整数 age 和一个浮点数 height 。
在 main 函数中,我们声明了一个 Person 类型的变量 person ,然后使用 sizeof 运算符来获取 person 结构体的大小。
最后,我们使用 printf 函数打印出结构体的大小,输出结果如下:
注意 ,结构体的大小可能会受到编译器的优化和对齐规则的影响,编译器可能会在结构体中插入一些额外的填充字节以对齐结构体的成员变量,以提高内存访问效率。因此,结构体的实际大小可能会大于成员变量大小的总和,如果你需要确切地了解结构体的内存布局和对齐方式,可以使用 offsetof 宏和 attribute ((packed)) 属性等进一步控制和查询结构体的大小和对齐方式。
四、共用体 共用体 是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。
4.1定义共用体 为了定义共用体,您必须使用 union 语句,方式与定义结构类似。union 语句定义了一个新的数据类型,带有多个成员。union 语句的格式如下:
1 2 3 4 5 6 7 union [union tag ]{ member definition; member definition; ... member definition; } [one or more union variables ];
union tag 是可选的,每个 member definition 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在共用体定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个共用体变量,这是可选的。下面定义一个名为 Data 的共用体类型,有三个成员 i、f 和 str:
1 2 3 4 5 6 union Data { int i; float f; char str[20 ]; } data;
现在,Data 类型的变量可以存储一个整数、一个浮点数,或者一个字符串。这意味着一个变量(相同的内存位置)可以存储多个多种类型的数据。您可以根据需要在一个共用体内使用任何内置的或者用户自定义的数据类型。
共用体占用的内存应足够存储共用体中最大的成员。例如,在上面的实例中,Data 将占用 20 个字节的内存空间,因为在各个成员中,字符串所占用的空间是最大的。下面的实例将显示上面的共用体占用的总内存大小:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include <stdio.h> #include <string.h> union Data { int i; float f; char str[20 ]; }; int main ( ) { union Data data ; printf ( "Memory size occupied by data : %d\n" , sizeof (data)); return 0 ; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 Memory size occupied by data : 20
4.2访问共用体成员 为了访问共用体的成员,我们使用成员访问运算符(.) 。成员访问运算符是共用体变量名称和我们要访问的共用体成员之间的一个句号。您可以使用 union 关键字来定义共用体类型的变量。下面的实例演示了共用体的用法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include <stdio.h> #include <string.h> union Data { int i; float f; char str[20 ]; }; int main ( ) { union Data data ; data.i = 10 ; data.f = 220.5 ; strcpy ( data.str, "C Programming" ); printf ( "data.i : %d\n" , data.i); printf ( "data.f : %f\n" , data.f); printf ( "data.str : %s\n" , data.str); return 0 ; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 data .i : 1917853763data .f : 4122360580327794860452759994368.000000data .str : C Programming
在这里,我们可以看到共用体的 i 和 f 成员的值有损坏,因为最后赋给变量的值占用了内存位置,这也是 str 成员能够完好输出的原因。现在让我们再来看一个相同的实例,这次我们在同一时间只使用一个变量,这也演示了使用共用体的主要目的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 #include <stdio.h> #include <string.h> union Data { int i; float f; char str[20 ]; }; int main ( ) { union Data data ; data.i = 10 ; printf ( "data.i : %d\n" , data.i); data.f = 220.5 ; printf ( "data.f : %f\n" , data.f); strcpy ( data.str, "C Programming" ); printf ( "data.str : %s\n" , data.str); return 0 ; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 data .i : 10data .f : 220.500000data .str : C Programming
在这里,所有的成员都能完好输出,因为同一时间只用到一个成员。
五、位域 C 语言的位域(bit-field)是一种特殊的结构体成员,允许我们按位对成员进行定义,指定其占用的位数。
如果程序的结构中包含多个开关的变量,即变量值为 TRUE/FALSE ,如下:
1 2 3 4 5 struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status;
这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1,在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:
1 2 3 4 5 struct { unsigned int widthValidated : 1 ; unsigned int heightValidated : 1 ; } status;
现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。让我们看看下面的实例来理解这个概念:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include <stdio.h> #include <string.h> struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status1; struct { unsigned int widthValidated : 1 ; unsigned int heightValidated : 1 ; } status2; int main ( ) { printf ( "Memory size occupied by status1 : %d\n" , sizeof (status1)); printf ( "Memory size occupied by status2 : %d\n" , sizeof (status2)); return 0 ; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 Memory size occupied by status1 : 8Memory size occupied by status2 : 4
位域的特点和使用方法如下:
定义位域时,可以指定成员的位域宽度,即成员所占用的位数。
位域的宽度不能超过其数据类型的大小,因为位域必须适应所使用的整数类型。
位域的数据类型可以是 int、unsigned int、signed int 等整数类型,也可以是枚举类型。
位域可以单独使用,也可以与其他成员一起组成结构体。
位域的访问是通过点运算符(.)来实现的,与普通的结构体成员访问方式相同。
5.1位域声明 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态,用 1 位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言又提供了一种数据结构,称为”位域”或”位段”。
所谓”位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
典型的实例:
用 1 位二进位存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态。
读取外部文件格式——可以读取非标准的文件格式。例如:9 位的整数。
5.2位域的定义和位域变量的说明 位域定义与结构定义相仿,其形式为:
1 2 3 4 5 6 struct 位域结构名 { 位域列表 };
其中位域列表的形式为:
1 type [member_name] : width ;
下面是有关位域中变量元素的描述:
元素
描述
type
只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型,决定了如何解释位域的值。
member_name
位域的名称。
width
位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。
带有预定义宽度的变量被称为位域 。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:
1 2 3 4 struct { unsigned int age : 3 ; } Age;
上面的结构定义指示 C 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。
1 2 3 4 5 struct bs { int a:8 ; int b:2 ; int c:6 ; }data;
以上代码定义了一个名为 struct bs 的结构体,data 为 bs 的结构体变量,共占四个字节:
对于位域来说,它们的宽度不能超过其数据类型的大小,在这种情况下,int 类型的大小通常是 4 个字节(32位)。
相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的 sizeo f大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止。
让我们再来看一个实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 struct packed_struct { unsigned int f1:1 ; unsigned int f2:1 ; unsigned int f3:1 ; unsigned int f4:1 ; unsigned int type:4 ; unsigned int my_int:9 ; } pack;
以上代码定义了一个名为 packed_struct 的结构体,其中包含了六个成员变量,pack 为 packed_struct 的结构体变量。
在这里,packed_struct 包含了 6 个成员:四个 1 位的标识符 f1..f4、一个 4 位的 type 和一个 9 位的 my_int。
让我们来看下面的实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 #include <stdio.h> struct packed_struct { unsigned int f1 : 1 ; unsigned int f2 : 1 ; unsigned int f3 : 1 ; unsigned int f4 : 1 ; unsigned int type : 4 ; unsigned int my_int : 9 ; };int main () { struct packed_struct pack ; pack.f1 = 1 ; pack.f2 = 0 ; pack.f3 = 1 ; pack.f4 = 0 ; pack.type = 7 ; pack.my_int = 255 ; printf ("f1: %u\n" , pack.f1); printf ("f2: %u\n" , pack.f2); printf ("f3: %u\n" , pack.f3); printf ("f4: %u\n" , pack.f4); printf ("type: %u\n" , pack.type); printf ("my_int: %u\n" , pack.my_int); return 0 ; }
以上实例定义了一个名为 packed_struct 的结构体,其中包含了多个位域成员。
在 main 函数中,创建了一个 packed_struct 类型的结构体变量 pack,并分别给每个位域成员赋值。
然后使用 printf 语句打印出每个位域成员的值。
输出结果为:
1 2 3 4 5 6 f1: 1 f2: 0 f3: 1 f4: 0 type: 7 my_int: 255
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #include <stdio.h> #include <string.h> struct { unsigned int age : 3 ; } Age; int main ( ) { Age.age = 4 ; printf ( "Sizeof( Age ) : %d\n" , sizeof (Age) ); printf ( "Age.age : %d\n" , Age.age ); Age.age = 7 ; printf ( "Age.age : %d\n" , Age.age ); Age.age = 8 ; printf ( "Age.age : %d\n" , Age.age ); return 0 ; }
当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 4 Sizeof ( Age ) : 4 Age.age : 4 Age.age : 7 Age.age : 0
计算字节数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #include <stdio.h> struct example1 { int a : 4 ; int b : 5 ; int c : 7 ; };int main () { struct example1 ex1 ; printf ("Size of example1: %lu bytes\n" , sizeof (ex1)); return 0 ; }
以上实例中,example1 结构体包含三个位域成员 a,b 和 c,它们分别占用 4 位、5 位和 7 位。
通过 sizeof 运算符计算出 example1 结构体的字节数,并输出结果:
1 Size of example1: 4 bytes
对于位域的定义尚有以下几点说明:
一个位域存储在同一个字节中,如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,则会从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
1 2 3 4 5 6 struct bs { unsigned a:4 ; unsigned :4 ; unsigned b:4 ; unsigned c:4 }
在这个位域定义中,a 占第一字节的 4 位,后 4 位填 0 表示不使用,b 从第二字节开始,占用 4 位,c 占用 4 位。
位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,**:** 后面的数字不能超过这个长度。
位域可以是无名位域,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k{
int a:1;
int :2; /* 该 2 位不能使用 */
int b:3;
int c:2;
};
1 2 3 4 5 6 7 从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。 ## 5.3 位域的使用 位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:
位域变量名.位域名
位域变量名->位域名
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 位域允许用各种格式输出。 请看下面的实例: ```C#include <stdio.h> int main () { struct bs { unsigned a:1 ; unsigned b:3 ; unsigned c:4 ; } bit,*pbit; bit.a=1 ; bit.b=7 ; bit.c=15 ; printf ("%d,%d,%d\n" ,bit.a,bit.b,bit.c); pbit=&bit; pbit->a=0 ; pbit->b&=3 ; pbit->c|=1 ; printf ("%d,%d,%d\n" ,pbit->a,pbit->b,pbit->c); }
上例程序中定义了位域结构 bs,三个位域为 a、b、c。说明了 bs 类型的变量 bit 和指向 bs 类型的指针变量 pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
六、typedef C 语言提供了 typedef 关键字,您可以使用它来为类型取一个新的名字。下面的实例为单字节数字定义了一个术语 BYTE :
1 typedef unsigned char BYTE;
在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如:
按照惯例,定义时会大写字母,以便提醒用户类型名称是一个象征性的缩写,但您也可以使用小写字母,如下:
1 typedef unsigned char byte ;
您也可以使用 typedef 来为用户自定义的数据类型取一个新的名字。例如,您可以对结构体使用 typedef 来定义一个新的数据类型名字,然后使用这个新的数据类型来直接定义结构变量,如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 #include <stdio.h> #include <string.h> typedef struct Books { char title[50 ]; char author[50 ]; char subject[100 ]; int book_id; } Book; int main ( ) { Book book; strcpy ( book.title, "C 教程" ); strcpy ( book.author, "Runoob" ); strcpy ( book.subject, "编程语言" ); book.book_id = 12345 ; printf ( "书标题 : %s\n" , book.title); printf ( "书作者 : %s\n" , book.author); printf ( "书类目 : %s\n" , book.subject); printf ( "书 ID : %d\n" , book.book_id); return 0 ; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 4 书标题 : C 教程 书作者 : Runoob 书类目 : 编程语言 书 ID : 12345
6.1typedef vs #define #define 是 C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同:
typedef 仅限于为类型定义符号名称,**#define** 不仅可以为类型定义别名,也能为数值定义别名,比如您可以定义 1 为 ONE。
typedef 是由编译器执行解释的,**#define** 语句是由预编译器进行处理的。
下面是 #define 的最简单的用法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include <stdio.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 int main ( ) { printf ( "TRUE 的值: %d\n" , TRUE); printf ( "FALSE 的值: %d\n" , FALSE); return 0 ; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: